Los iDevices son bloques o elementos que nos permiten introducir diferentes tipos de contenido o actividades. La versión actual de eXeLearning dispone de un gran número de iDevices, cada uno con una utilidad pedagógica o técnica distinta. Estos iDevices vienen agrupados en 4 bloques que se describen a continuación.
Curso básico eXeLearning
iDevices
iDevices Texto y tareas
Para presentar contenidos o temas (incluidos imágenes, vídeos, contenidos multimedia...) tendremos los siguientes iDevices:
- Texto: similar a como trabajamos con un editor de texto normal. Una vez publicado, se presenta al estudiante como la lectura de un texto.
- Contenido DUA: permite introducir un contenido siguiendo los principios del Diseño Universal de Aprendizaje (DUA).
- Tarea: adecuado para plantear una actividad o tarea. Es similar al iDevice Texto, pero además permite indicar el tiempo estimado de la tarea y el agrupamiento del alumnado.
Actividades interactivas
Para presentar propuestas de actividades interactivas de diversos tipos tendremos los siguientes iDevices:
- Actividad de Geogebra: nos permite incluir una tarea desarrollada con el software matemático Geogebra.
- Actividad desplegable: propone al alumno un texto con un lista de posibles cadenas de palabras que deberán ser seleccionadas.
- Cuestionario SCORM: propone una (o varias) preguntas tipo test al alumno. Es similar en cuanto a funcionamiento al iDevice "Pregunta de elección múltiple" pero permite la comunicación con un LMS (Moodle), obteniendo datos del rastreo de la actividad que indican si se ha aprobado o no la prueba.
- Lista desordenada: permite la creación de una lista desordenada para ser ordenada por el alumno según la instrucción dada por el docente.
- Pregunta de elección múltiple: propone una (o varias) preguntas tipo test al alumno. Cada una de las preguntas sólo podrá tener una respuesta correcta.
- Pregunta de selección múltiple: propone una (o varias) preguntas tipo test al alumno. Cada una de las preguntas podrá tener más de una respuesta correcta.
- Pregunta verdadero-falso: propone una (o varias) preguntas que deberán ser respondidas con "Verdadero" o "Falso".
- Rellenar huecos: propone al alumno un texto con espacios en blanco que deberán ser completados. Incluye la posibilidad de retroalimentación.
- Vídeo interactivo: permite incluir diversas actividades mientras visualizamos un vídeo, facilitándonos la posibilidad de editar en qué momento del vídeo queremos que este se pause para la realización de la actividad.
Juegos
Conjunto de iDevices enfocados a la creación de actividades de juego interactivas. Estos iDevices ofrecen la posibilidad de presentación de las actividades después de escribir códigos de acceso, a partir de una puntuación pueden generar nuevos códigos...
- Adivina: Completar un término dada su definición.
- Candado: Permite crear actividades en la que la retroalimentación está protegida por contraseña.
- Clasifica: Permite crear juegos donde los jugadores tendrán que clasificar tarjetas con imágenes, textos y/o sonidos en distingas categorías creadas previamente.
- Completa: Permite crear actividades en las que el alumnado deberá completar los huecos de un texto escribiendo, seleccionando o arrastrando las respuestas.
- Desafío: Permite crear juegos tipo escape room. En ellos, los jugadores deberán resolver diferentes retos antes de resolver el desafío final.
- Descubre: Permite crear juegos en los que los jugadores tendrán que descubrir parejas, tríos o cuartetos de tarjetas con imágenes, textos y/o sonidos.
- Identifica: Permite crear actividades en las que, con ayuda de un número variable de pistas, el jugador deberá descubrir un personaje, un objeto o la solución de un problema.
- Mapa: Permite generar mapas de imágenes con zonas interactivas.
- Operaciones matemáticas: Permite crear actividades con operaciones matemáticas básicas (suma, resta, multiplicación y/o división) aleatorias en las que el alumnado tendrá que averiguar el resultado, el operador o uno de los operandos.
- Ordena: Permite crear juegos en los que los jugadores tendrán que ordenar, frases o tarjetas con imágenes, textos y/o sonidos.
Problemas matemáticos: Permite crear problemas matemáticos básicos aleatorios - QuExt: Juego de preguntas rápidas con varias respuestas.
- Relaciona: Permite crear juegos de relacionar conceptos uniéndolos con flechas. Pueden usarse imágenes, sonidos y textos enriquecidos.
- Rosco: Juego de palabras (de la A a la Z).
- Selecciona: permite crear juegos basados en cuestiones tipo tests de respuesta múltiple con ninguna, una o varias opciones correctas y en cuestiones de tipo ordena, en las que el jugador deberá organizar las diferentes opciones según el orden indicado en la pregunta.
- Selecciona (multimedia): Permite crear actividades interactivas en las que los jugadores tendrán que seleccionar las tarjetas multimedia correctas.
- Sopa de letras: Permite crear actividades tipo sopa de letras en las que podrá utilizar texto, imágenes y sonidos
- Tarjetas de memoria: Permite crear actividades con tarjetas de memoria con imágenes, sonidos y/o texto enriquecido
- Triviext: versión del clásico juego "Trivial".
- VídeoQuExt: Juego de preguntas rápidas con varias respuestas sobre un vídeo.
Otros contenidos
Para presentar recursos externos que se incorporarán a eXeLearning como contenidos (textuales o webs) tendremos los siguientes iDevices:
- Descargar fichero fuente: permite añadir al recurso exportado un botón de descarga del fichero fuente (.elp).
- Ficheros adjuntos: permite adjuntar a modo de listado no ordenado los archivos con sus correspondientes enlaces.
- Galería de imágenes: muestra un álbum de imágenes, inicialmente en formato miniatura.
- Informe de progreso: permite mostrar los resultados obtenidos por el alumnado en las actividades asociadas al mismo y su nota media.
- Lista de cotejo: permite introducir una lista de cotejo para ofrecer un listado estructurado y fácil de entender de las actividades propuestas a lo largo del recurso educativo.
- Nota: permite incluir comentarios y anotaciones del autor de manera interna. Solo será visible en el archivo editable en eXeLearning y no se visualizará en ningún archivo exportado.
- Rúbrica: permite crear rúbricas desde cero o a partir de un modelo, así como aplicarlas una vez exportado el contenido.
Obra publicada con Licencia Creative Commons Reconocimiento Compartir igual 4.0